Geeks

Najazdy gildyjne

Najważniejsze: najazdy to nie GvG i zapomnijcie, że to coś podobnego.

Najazdy trwają 11 dni i na jedne mistrzostwa składa się 6 sezonów podobnie jak to jest w przypadku GPC.
Najazdy można podzielić na następujące etapy:

  1. Budowa i rozwój wioski
  2. Akcje wykonywane na mapie:
    • - walka o sektor oparta na ataku
    • - walka o sektor oparta na obronie
    • - wpłaty towarów by przejść sektor
    • - wpłaty surowców (monety/młotki) by przejść sektor

Najważniejsze w najazdach to dobrze rozbudować osadę. Jednostki i towary potrzebne do przejścia mapy produkuje się za monety i młotki pozyskiwane w osadzie. Produkcja trwa kilka sekund, więc jedynym czynnikim limitującym szybkość przechodzenia sektorów na mapie jest ilość zasobów jakie Twoja wioska produkuje.

Przez pierwsze dni najazdów skupiamy się wyłącznie na rozbudowie budynków w osadzie.

Jeśli na początku wydacie monety/młotki/towary na mapie to mocno zablokujecie sobie rozwój!!!

Jest 10 poziomów trudności, za każdy są inne nagrody za jego ukończenie i każdy zawiera inną mapę. Celem jest oczywiście zrobienie mapy na 10 poziomie, wtedy lecą najlepsze nagrody.

Poziomy trudności

Póki co, najazdy odbywają się epoce żelaza: produkujemy towary i jednostki z tej epoki i tak samo walczymy z jednostkami z epoki żelaza. Inno sugerowało, że kolejne najazdy mogą odbywać się w innych epokach.

Mapa

Na każdych beta testach mapa lekko się zmieniała, niektóre węzły były zamieniane miejscami. Poniżej kilka screenów jak to mniej-więcej wygląda i czego się spodziewać:

Poziom 1

Mapa poziom 1

Poziom 2

Mapa poziom 1

Dalej niestety nie doszliśmy na becie bo było nas za mało

Wioska

Kluczem do sukcesu jest optymalny rozwój wioski: musimy zapewnić zrównoważoną produkcję monet i młotków (towary czy jednostki kosztują tyle samo mlotków i monet).
Bardzo ważne jest także dbanie o zadowolenie mieszkańców!

Wpływ zadowolenia na produkcję:

Zadowolenie Zakres zadowolenia Modyfikator produkcji
do 20% 0.2
od 21% do 60% 0.6
od 61% do 80% 0.8
od 81% do 120% 1
od 121% do 140% 1.1
od 141% do 200% 1.2
od 200% 1.5

Najbardziej optymalne jest posiadanie zadowolenia na poziomie lub

Wybór towarów i jednostek które możemy produkować

Każdy może produkować tylko 2 z 5 rodzajów towarów i tylko 2 z 5 dostępnych jednostek. W oknie budowy w zakładce z budynkami towarowymi i wojskowymi będzie przycisk dzięki któremu wybierzemy co chcemy produkować.

Towary

Jeśli chodzi o towary, w okienku wyboru widać, które z towarów wybrali inni członkowie gildii, staraj się, aby gildia jako całość miała mniej-więcej równą produkcję wszystkich towarów, więc najlepiej wybierz te, których produkuje najmniej osób.

Jednostki

Tutaj sprawa jest prosta: wybieramy balisty i łuczników, bo jednostek dystansowych traci się w walce najmniej.

Jak optymalnie rozwijać osadę?

Rozpoczęcie (czwartek ~9:00):

1 Zbiory (czwartek ~19:00):

2 Zbiory (piąteczek ~9:00)

3 Zbiory (piąteczek ~19:00)

4 Zbiory (sobota ~9:00)

5 Zbiory (sobota ~20:00)

6 Zbiory (niedziela ~9:00)

7 Zbiory (niedziela ~20:00)

8 Zbiory (poniedziałek ~9:00) | Zakończenie podstawowej rozbudowy wioski

Tutaj kończy się podstawowa rozbudowa wioski. W wolne miejsca możesz dobudować budynek do szkolenia łuczników lub budynek towarowy.
Twoja produkcja powinna być teraz na poziomie: ~215k monet i młotków.

Od tej pory za każde następne zbiory możesz:

Walka

Ilość jednostek jest bardzo ograniczona, a ich produkcja zależy bardzo od tego czy dobrze rozwinęliśmy naszą wioskę. Dlatego aby minimalizować straty, najbardziej optymalnie jest walczyć ręcznie!

Im więcej walczysz na mapie i więcej zrobisz, tym więcej nagród dostaniesz

Każdy sektor o który walczymy ma inne jednostki, dla których progres za walkę jest podwójny. Jeśli to możliwe to walczymy jednostkami za który jest bonus x2. Będą sektory, jak na screenie poniżej, gdzie bonus jest za jednostki inne niż balista i łucznik: wtedy mimo wszystko bardziej opłaca się walczyć balistami/łucznikami bo stracimy ich mniej.

Walka z bossem

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Ab aperiam consectetur, exercitationem harum in incidunt laudantium magnam molestias odit quasi. Aut consectetur eos omnis vero voluptatem? Animi eaque error placeat.

Twierdze

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Ab aperiam consectetur, exercitationem harum in incidunt laudantium magnam molestias odit quasi. Aut consectetur eos omnis vero voluptatem? Animi eaque error placeat.

Punkty akcji

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Ab aperiam consectetur, exercitationem harum in incidunt laudantium magnam molestias odit quasi. Aut consectetur eos omnis vero voluptatem? Animi eaque error placeat.

Nagrody

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Ab aperiam consectetur, exercitationem harum in incidunt laudantium magnam molestias odit quasi. Aut consectetur eos omnis vero voluptatem? Animi eaque error placeat.